Jeux de pouvoirs et de valeurs (partie 1)

Pourquoi faire un jeu de rôle « politique » :

Quelque soit l’univers dans lequel les PJ évoluent, il a fort à parier qu’une communauté aura à prendre des décisions en coopération. Partager le pouvoir, les ressources et prendre des décisions avec le bien commun.

Voici les questions que peuvent poser un jeu politique :
1) A quoi doit servir le pouvoir ?
–> Un jeu de rôle politique permet de questionner la moralité des actions de ceux qui ont le pouvoir et la justesse des lois. C’est à dire l’impact négatif ou positif que nos actions et nos règles ont sur le monde. Bien sûr, tout le monde ne sera pas d’accord avec les actions envisagées. Certaines lois resteront au travers de la gorge d’une partie de la population.
Les joueurs devront rendre des comptes et se feront systématiquement à la fois des amis et ennemis.

2) Qui est digne de confiance ? Qui tiendra sa parole et restera aligné avec ses valeurs ?
–> Un jeu de rôle politique permet de traiter le thème de la corruption et des manipulations : La confiance trahie, l’égoïsme qui prend le dessus sur la mission qui a été confiée, la réaction des puissants face à des propositions « que l’on ne sait pas refuser », les chantages et les menaces.

3) Qui doit avoir le pouvoir ? Qui est légitime pour le garder ?
–> Un jeu de rôle politique permet également de s’interroger sur les manières de garder le pouvoir quand on le possède, l’autorité et la légitimation. Les castes, les religions, les cultures, le système hiérarchique permettent de désigner des gagnants et des perdants dans le jeu du pouvoir en définissant ce qui est normal ou anormal.

Des actions impactantes, un peuple impacté :

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités…

Le jeu de rôle est un jeu de choix, où les actions sont « impactantes » lorsqu’elles changent significativement l’histoire ou la situation.
Dans le jeu politique on impacte la vie d’une population, et les joueurs devraient avoir au minimum assez de capacité pour changer l’avenir de la population de part leurs actions.


Cette population est subdivisée en groupes, eux même composés d’individus.
Dans beaucoup de jeux, ont les nomme « factions » mais il peut aussi s’agir de groupes sociaux, dans tous les cas ils ont aussi une possibilité d’action qui les rend significatifs dans la société.

Le terme « faction » désignait initialement « les dissidents qui voulaient renverser le pouvoir ». Ca vous annonce d’emblée que tout va bien se passer…

Un cadre fixe mais une position variable

Dans certains jeux politiques, les joueurs seront un soutien à des groupes ou un pouvoir. Ils ne dirigeront pas directement.

Dans d’autres, les joueurs seront des dirigeants d’un groupe, et le pouvoir qu’on leur aura délégué nécessitera qu’ils rendent des comptes.

Des PJ dirigeants ont le pouvoir vont prendre les décisions pour leur groupe
Des PJ indépendants ont des ressources et vont soutenir les groupes qu’ils souhaitent

Dans tous les cas, un jeu politique devrait au mieux se passer dans un lieu défini (Une cité, un pays etc.) pour :
que les conséquences des actions des joueurs soient visibles à moyen et long terme, susciter un engagement de la part des joueurs.
que les joueurs se familiarisent bien avec le cadre, les différentes forces en présence et les groupes participant à la société.

Dans cette première partie, je voulais réfléchir à l’organisation en groupes, mais dans une seconde partie, je présenterai les mêmes aspects sur le spectre de l’individu.

Définition personnelle de la « politique » pour mes jeux de rôles

La politique, ce sont des choix d’utilisation de ressources orientée par des valeurs.

1. Ressources,
ou « ce que je peux »

Ressources = Impact politique

Les ressources, ce sont des moyens qui vous permettent de réaliser des actions.

Les personnages joueurs ou non-joueurs en ont forcement : ils ont des relations, des capacités, des connaissances, des armes… de ce fait les personnages ont un poids politique.

Plus les PJ sont puissants / possèdent des ressources, plus leurs choix ont un impact important sur tout système.

Les PJ comme les PNJ / groupes ont des ressources diverses

2. Valeurs,
ou « Ce qui est important »

Valeurs : La carte des priorités

Chaque groupe est rassemblé autour de valeurs, c’est à dire une des priorités communes.

Les valeurs permettent de savoir sur quoi on peut être d’accord et quelles sont les motivations des groupes.

Quand les valeurs peuvent être nourries par un projet, on parle d’objectif.

Conflits de valeurs : Pour des choix intéressants

La définition d’un extrémiste pourrait être « Celui qui n’a qu’une seule valeur, tellement qu’il pourrait faire n’importe quoi pour la nourrir, sans limite ».

Pourtant, l’écrasante majorité des groupes ne sont pas près à tout accepter pour leur objectif.

Vous pouvez choisir plusieurs valeurs pour chaque groupe, et alors vous poser la question de ce qui pourrait les opposer.

Chaque PJ et chaque PNJ aura son avis sur chaque question
La balance ne penche pas toujours du même côté.

Que ce soit en tant que groupe ou individu, ces valeurs sont hiérarchisées, et au sein d’un même groupe, les individus n’ont pas forcément la même priorisation.

3. Définir des objectifs

Si les valeurs correspondent à ce qui est important pour un groupe, l’objectif est la représentation concrète de ces valeurs. Une étape.

Les objectifs, c’est à dire à quoi les ressources seront attribuées, permettent de répondre également à la question des des besoins.

Quand les moyens sont insuffisants, on considère qu’il y a un « Besoin »
Et c’est à ce moment que les PJ interviennent.
Ce genre de cartographie permet de savoir quel groupe a quelle place dans une société

4.La place des joueurs dans la carte politique :

Les PJ peuvent faire des échanges de bons procédés avec chacun des groupes.
Ils correspondent eux aussi à une faction, et les autres groupes pourront aussi leur présenter des demandes pour leurs objectifs.

Concernant leur ressources, les PJ devront se positionner :

  • Quel type de compétences je peux utiliser pour aider les différents groupes que je rencontre ?
  • Contre quoi je peux l’échanger pour que cela avantage notre groupe ?

Un échange de bons procédés pose plusieurs questions aux PJ :

  • Est-ce qu’on est près à donner un avantage à des gens qui n’ont pas les mêmes valeurs ?
  • Entre nos différents objectifs, lesquels sont plus importants que les autres ? Suis près à trahir un peu une valeur pour contenter une autre ?
En conjuguant valeurs/objectifs et ressources,
on arrive facilement à trouver des interactions entre les groupes

5. L’intrigue : Jeux de pouvoir et valeurs « face cachée »

Un jeu d’intrigue survient quand la politique se fait, non pas cartes sur table, mais à jeu caché.
On peut cacher ses valeurs /objectifs ou cacher ses ressources.

En général, l’on cache ses objectifs et ses ressources lorsqu’ils ne sont pas avouables / correspondent à une transgression ou risquent de perdre leur efficacité s’ils sont découverts.

Quelques exemples (en violet) d’éléments cachés, que les PJ découvriront au cours de leurs interactions.

6. Une liste simple pour créer vos « groupes politiques » :

  • Quelle est la raison d’être / quelles sont les valeurs de ce groupe ?
  • Quel conflit est possible entre les valeurs ?
  • Quels sont les objectifs officiels les plus importants pour ce groupe ?
  • Quels sont les objectifs cachés les plus importants pour ce groupe ?
  • Quels sont les ressources officielles dont il disposent ?
  • Quels sont les ressources cachées dont il disposent ?
  • De quoi ils auraient besoin pour s’approcher au mieux de leurs objectifs ?
  • En quoi la société changera selon l’évolution du groupe ?

Un exemple de groupe : Les amis de robin.

  • Les amis de Robin veulent rétablir la justice pour les opprimés écrasés par les impôts et les caprices monarchiques. Non-violents, ils n’utilisent aucune arme et ne veulent blessent personne.
  • Face à aux réactions croissantes de la couronne contre le groupe, certains des Amis de robin préparent des actions violentes, assassinats et enlèvements. Cela risque de faire perdre un peu de soutien du peuple, et d’énerver les puissants. Mais peut on se permettre d’être désarmés face à plus fort que soi ? Pendant ce temps, une partie des amis de Robin voudraient faire profil bas pour ne pas attiser plus de vengeance et garder leurs actions pacifiques quitte à les reprendre plus tard.
  • Dérober aux riches pour rendre aux pauvres, ils organisent des cambriolages au domicile des marchands, des vols de caravane pour donner chaque mois l’équivalent de ce que les impôts coutent aux tiers-état. Leurs actions les amènent aussi à libérer des opposants du Roi qui sont condamnés contre leur soutien.
  • Mais plus que des richesses, ils prévoient actuellement l’enlèvement du prince, qu’ils disent vouloir « rançonner à prix fort ». D’habitude, il s’attaquent plutôt à de la petite noblesse, et un enlèvement… c’est quand même plus grave qu’un vol. Mais la réalité, c’est que ce prince seul héritier sera livré au Roi voisin, qui assurera ensuite la protection du peuple… s’il tient parole.
  • Ils ont des sympathisants partout et de plus en plus, même au sein de la noblesse qui critique les manières de faire du Roi. Dresseurs d’animaux talentueux, les bêtes font partie de leurs combines. La botte secrète des amis de Robin est un vieux chaman qui accorde la bénédiction des esprits aux voleurs de la bande.
  • Ils auraient peut être besoin de protection à un moment où le Roi cherche à trouver leur quartier général en forêt. Ils auraient besoin d’un coup de main « armée » pour libérer un de leurs chefs. Et surtout, d’être puissamment secondés pour le kidnapping du prince.
  • Si les amis de Robin arrivent à contenter le peuple et affaiblir la noblesse, il y a moins de risque de soulèvement armé de la part des paysans. L’organisation des sympathisants permettra peut être de changer le mode de gouvernement. la branche violente du groupe se sentira peut-être pousser des ailes…

Conclusion :

  • Un jeu politique est un jeu qui met en scène une utilisation du pouvoir, justifiée par des valeurs, et qui a un impact sur une population.
  • En général, le terrain de jeu est fixe pour permettre aux joueurs de se familiariser avec le cadre.
  • Les PJ utiliseront leurs ressources pour aider réaliser les objectifs des autres
    et utiliseront les ressources des autres quand ils ont des besoins pour leurs propres objectifs.
  • Cette cartographie ressources / valeurs permet d’avoir une bonne idée des interactions possibles au sein d’une société.
  • Pour apporter une touche d’intrigue on peut apporter aux groupes des valeurs, des ressources et des objectifs cachés.
  • Des conflits de valeurs à l’intérieur de chaque groupe et entre chaque groupe donnent lieu à des choix.

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